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Ver. PR カードNo. PR-168 種類 ユニット レアリティ PR 名称 グラスホッパーTHREE 属性 青 種族 昆虫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■執念の爪痕このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 小型の青属性【昆虫】。 PIGに相手ユニットへデスカウンターを付与し、1体を道連れにできる。 対象が破壊されるまでに時間はかかるが、対象の効果耐性やレベルなどの条件を求めない点で優れる。 昆虫デッキでは対処の難しい【秩序の盾】などへの対策として機能する。 ただし、Ver.2.3現在、青属性の【昆虫】はグラスホッパーTHREEのみであり、他の【昆虫】とはシナジーが組みにくい。 主に青単デッキでメデューサ・人柱のシズクのような小型ユニット枠として採用することになる。 イラスト Nanako 初出:イベントバトル 魅惑のキャノンショット(2017年12月/Ver.2.3) フレーバーテキスト 悪の組織に改造され不思議な能力を得たヒーロー。一度は悪の手に堕ちたが、心の葛藤に打ち勝ち正義として立ち直った。彼女の繰り出す真拳は敵の秘孔を突き、内部から身体を破壊する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■執念の爪痕 ヘンシンッ! 力と技を一つに! アタック フッ、残像だ! 心技一体! 関連項目 共通モデル・モーショングラスホッパーBLACK グラスホッパーガール
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 底なしの毒沼 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPを-12する。あなたはカードを1枚引く。 お互いのCPを0にするトリガー。 類似効果に大いなる世界が存在する。 主に相手のインターセプトを封じるために使用する。この時、CPが残らない召喚に合わせられるとなお良い。 トリガー軽減でCP0になるユニットが手札にあれば、最悪デッキ圧縮目的でも使用できる。 特殊な例としてはアイアンメイデンの条件を無理矢理満たす運用も可能。 CPを要するカウンター系のインターセプトが流行している環境で採用すると活躍するかもしれない。 フレーバーテキスト 森の奥深くにあるその沼は足掻けば足掻くほど深みにはまり、やがて生き果てる。
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Ver. PR カードNo. PR-063 種類 ユニット レアリティ PR 名称 グラスホッパーBLACK 属性 赤 種族 昆虫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】【消滅効果耐性】 ■闘士/昆虫・悪魔このユニットのBPは、あなたのフィールドの【昆虫】と【悪魔】1体につき+1000される。 小型の【昆虫】アタッカー。 二種族を参照する■闘士 効果は蠅魔王ベルゼブブなどで容易に満たすことができ、 アーミーアントに近い運用で攻めを安定させることができる。 イラスト:萩谷薫 初出:カードブーストEX(2015年7月2日/Ver.1.3EX2_02) 元ネタはカード名やフォイル版の台詞から、倉田てつを著作の「仮面ライダーBLACK」と思われる。 フレーバーテキスト 魔の力を駆使するダークヒーロー。周りからは恐れられる風貌だが、仲間がいないと途端に心細くなってしまう寂しがりやの一面もあるようだ ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP ハイ! 決め! アタック ター! 許さん! 関連項目 デッキ昆虫デッキ 共通モデル・モーショングラスホッパーガール グラスホッパーTHREE
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 死神の帳簿 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたの捨札を全てデッキに戻す。 捨札を参照してユニット破壊を行う青属性インターセプト。 捨札リセット、要CP2と使いどころが難しい。 例によって【加護】は相手取れない点にも注意。 フレーバーテキスト どうやら死神は生真面目な性格らしい。「さあよく見て、ここに名前が書いてあるだろう?」 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 捨札を全て消滅 捨札を全てデッキに戻す
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-007/SP-005 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 カパエル 属性 黄 種族 珍獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■援軍/黄このユニットがフィールドに出た時、黄属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.1で青属性以外に追加された、属性サーチドローの1枚。 デッキ圧縮・進化の土台・トリガー軽減でCP0で展開できるなど、 黄・【珍獣】が絡むデッキで採用する場合は、ほぼ無条件で3枚積みとなる。 同じく黄属性でサーチ効果を持つ ストライクナース・オータムロイドなどを同時採用すれば手札が切れることはそうそうない。 フレーバーテキスト カッパの宣教師。その清き伝えは世界中に広がり、彼の元には多くの巡礼者が集まった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍 おお!かみよ! アタック そ~れ! + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) BP1000/2000/3000 BP1000/1000/1000 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) BP1000/1000/1000 BP1000/2000/3000 関連項目 カードデビルウィンナー マキガイさん ブロックナイト ニャザード イラスト造反劇 帰還 自宅待機 共通モデル・モーションカパじい
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-249 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 メテオスコール 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アタック時にバーンを放つ赤インターセプト。 類似効果を持つラミエルやや火炎将軍スルトなどのような条件は必要としないが、CPがかかる。 3000という数値はあまり高くはないため他のバーンと組み合わせるか、 【スピードムーブ】と合わせてアタックを通しやすくする運用に向いている。 フレーバーテキスト 大地は裂け、空気が震える。空を覆う石塊は無差別に降り注ぎ、すべてが焦土と化す。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP3 CP2
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-134 種類 トリガー レアリティ C 名称 グランドライブラリ 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ属性のインターセプトカードを1枚引く。 インターセプトのサーチトリガー。 確定サーチがしやすい効果となっている。 無属性インターセプトは引けないほか、 混色デッキではインターセプトを担当しない属性のユニットで発動すると無駄撃ちになる点に注意。 フレーバーテキスト その場所には人類の知識が詰まっている。全てを知ることは叶わないと知りながら、全てを求める人の性は愚かしくも美しい。
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Ver. PR カードNo. PR-017 種類 トリガー レアリティ PR 名称 滅亡の未来都市 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 【機械】サーチトリガー。 第二効果は【機械】以外の基本BPを-4000する強力な効果。 自軍も巻き込むが機械デッキであればほぼ問題なく狙える。 ただし発動タイミングが遅いためトリガー破壊などには注意。 初出:イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1/2014年2月27日) フレーバーテキスト 遥か未来をシミュレートして創られたプログラム。この未来を阻止する為にも、人はこの研究を成功させなければならない。 +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) 【機械】が5体以上いる場合 【機械】が3体以上 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル デッキ機械デッキ
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 金剛・ヴァジュラ 属性 黄 種族 武身 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト2か3の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■金剛の胆力このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 Ver.1.4EX2で追加された【武身】の一体。 固有アビリティは相手ユニット単体の行動権消費。 対象にコスト制限はあるが、【武身】の対策になるチャンプブロックを微力ながら防ぐことができる。 コスト3以下がいない盤面では腐ってしまうが、 黄属性インターセプトの結集セシ化身タチや、同属性の大型【武身】、 武身デッキでタッチ採用しやすいアフロディーテとシナジーが組める利点もある。 モデルはインド神話のインドラが持っていたとされる武器。フォイル版の台詞はインドラと類似している。 フレーバーテキスト 神話における最上法具の化身。本来の主の元では常にビリビリ手を焼かせていたが、彼女の使用言語に影響を与えるぐらい共に長い時を過ごしたようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■武身転生 雷さんも一緒だね ドキドキしてきたよ ■金剛の胆力 雷さん、力を貸して! ビリビリをあじわえ~ アタック とっしん! うりゃりゃ! + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) コスト3 コスト2 BP4000/4000/4000 BP3000/4000/5000 ユニット1体の行動権消費 コスト3以下1体の行動権消費 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・金剛の胆力 のアビリティが分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト2の【武身】が特殊召喚するユニット鏡盾・イージス 雷鎚・ミョルニル 金剛・ヴァジュラ 妖刀・村正 炎剣・レーヴァテイン 英剣・デュランダル コスト2の【武身】を特殊召喚するユニット光弓・ガーンデーヴァ 鏡盾・イージス 妖刀・村正 金剛・ヴァジュラ (叢雲・クサナギ)
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-138 種類 インターセプト レアリティ R 名称 勇者の精神 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000し、あなたはカードを1枚引く。 キャントリップ付きのコンバットトリックカード。 CPを要するためコンバットトリックとしては扱いにくい。 効果そのものはシンプルにアドバンテージを取れるため、 DOB調整のほか、CP確保が容易なデッキに仕込める。 フレーバーテキスト 大切な人を守りたい。強い心を持つものにしか、幸福な結末を手繰り寄せることはできない。 関連項目 イラスト英雄の剣